
Move Memory
Merken. Nachmachen. Wer vergisst, ist raus.
1. Erwachsener zeigt eine Bewegung
2. Kinder machen sie sofort nach
3. Runde für Runde eine Bewegung mehr
4. Wer die längste Kette schafft - gewinnt.
Viele Kinder? Team-Memory:
- Team A denkt sich eine Bewegungsfolge aus
- Team B macht sie fehlerfrei nach
- Rollen tauschen
- Punkt pro fehlerfreie Runde
- meiste Punkte gewinnen
Wichtig:
- keine Kopfüber-Bewegungen (Rolle, Rad)
- keine gefährlichen Kombis auf der Burg
- Schuhe aus und Vorsicht mit Brillen
- Bewegungen ans Alter anpassen
Material
eine Hüpfburg 🏰
einen Erwachsenen 👩👨